Κυριακή 28 Νοεμβρίου 2010

Defense of the ancients vs League of Legends


Dota vs LoL
Γνωστή και πολυσυζητημένη παραμένει η σύγκρουση των δύο παιχνιδιών. Νομίζω πως όλοι έχετε καταλάβει ότι μιλάω για τη Dota και το League of Legends.

Dota: Η dota είναι ένα παιχνίδι το οποίο πρωτοεμφανίστηκε το 2002. Το warcraft υπήρχε και απλά η dota είναι ένας χάρτης. Είναι πιο δύσκολο σαν παιχνίδι από το LoL. Στη dota αν πεθάνεις, καθώς πολεμάς, χάνεις τα λεφτά που είχες μαζέψει και τα κερδίζει ο αντίπαλος. Αυτό κάνει το παιχνίδι πιο συντηρητικό και πιο στρατηγικό, δηλαδή πρέπει να ακολουθήσεις μια τακτική για να επιβιώσεις. Τα skills που διαθέτει ο κάθε παίχτης είναι τέσσερα. Κάποια από τα skills είναι passive και κάποια άλλα active, χωρίς αυτό να αποκλείει την περίπτωση να είναι όλα active (passive δεν γίνεται να είναι όλα).
LoL:  Το LoL εμφανίστηκε το 2009 και είναι βασίσμενο στο gameplay της dota. Το παιχνίδι έχει μια ιστορία και μια ροή. Στο LoL έχεις προφίλ και ανάλογα με τις νίκες και τις ήττες βρίσκεσαι και σε κάποιο level, εξαιτίας του experience που αποκτάς (εκτός από experience αποκτάς και κάποια points). Είναι πιο εύκολο παιχνίδι από τη dota γιατί όταν πέφτεις στο πεδίο μάχης δεν χάνεις τα λεφτά που είχες μαζέψει. Έτσι στο παιχνίδι πέφτει πολύ ξύλο. Όπως και στη dota, έτσι και στο LoL ο κάθε χαρακτήρας έχει τέσσερα skills, όμως εδώ είναι το ζουμί… Στο LoL δεν σταματάνε εκεί, όλοι οι παίχτες έχουν από ένα passive επιπλέον και άλλα δύο summoner spells τα οποία είναι βοηθητικά. Άλλη ευφυέστατη ιδέα των δημιουργών του LoL είναι τα χορτάρια τα οποία είναι τοποθετημένα στο map και σε καμουφλάρουν. Έτσι μπορείς να κάνεις το παιχνίδι σου όπως θες, με ενέδρες, στρατηγική και όπως είπα και πριν με πολύ ξύλο.
Και τα δυο παιχνίδια κινούνται στην ίδια λογική. Το LoL απλά είναι πιο εξελιγμένο και έχει περισσότερα πράγματα για να δεις. Έτσι όσοι αράζατε στο pc σας και παίζατε με τις ώρες dota, νομίζω πως ήρθε το LoL για να σας ταράξει τα νερά και να σας κολλήσει ακόμα περισσότερο!
Meatshop Crew

Σάββατο 20 Νοεμβρίου 2010

Fallout New Vegas Character build guide

Photobucket

Fallout: New Vegas Character build guide
Καλός ήρθατε στο Λας Βέγκας μόνο που τώρα δεν είμαστε στο 2010 αλλά στο 2281 μετά από μία πυρηνική καταστροφή. Θέλετε να τζογάρετε ; Κανένα πρόβλημα θα φτάσετε όμως ζωντανοί μέχρι το  New Vegas ; Αυτό θα εξαρτηθεί  από τις επιλογές που θα κάνετε όταν φτιάχνετε τον /την ήρωα/ηρωίδα σας. 

Basic Stats

    Photobucket 
Ξεκινάμε λοιπόν… πρώτα απ’ όλα  τα στατιστικά είναι συνολικά επτά 

 Strength
 Perception
 Endurance
Charisma
 Intelligence
 Agility
 Luck.
 Όλα μαζί S.P.E.C.I.A.L. καλό ε ? Καθένα από αυτά επηρεάζει τα skills του ήρωα σας. Αναλυτικότερα :
 Strength: Επηρεάζει τα skills unarmed , melee  και το carry weight. Επίσης αντικατοπτρίζει την δυνατότητα σας να  χειρίζεστε βαριά όπλα όπως το minigun.
 
Perception: Επηρεάζει τα skills energy weapons , lock pick και explosives .
 
Επίσης μεγαλώνει το range της πυξίδας σας και την σκόπευση με όλα τα όπλα ενώ βρίσκεστε σε V.A.T.S.
Endurance: Επηρεάζει τα skills survival και unarmed . Επίσης αυξάνει τα max HP σας και όλα τα resistance σας σε radiation , poison .
Charisma: Επηρεάζει τα skills barter και speech και δίνει πιο πολλές επιλογές στους διαλόγους με τους συντρόφους σας.
Intelligence: Επηρεάζει τα skills medicine repair και science, και τα μέγιστα skill points per level.
Agility: Επηρεάζει τα skills guns και sneak. Επίσης επηρεάζει τα μέγιστα action points το movement speed σας και το πόσο γρήγορα κάνετε reload ένα όπλο.
Luck : Επηρεάζει όλα τα skills από λίγο και το κύριο του είναι την πιθανότητα για critical hits.





Τι πρέπει να ξέρετε για την wasteland.

Σύμφωνα με την δικιά μου γνώμη  την οποία τη έχω σχηματίσει τερματίζοντας όλα τα  Fallout πλην του Fallout 2 είναι ότι αν προσπαθήσετε να ειδικευτείτε μόνο σε ένα μέρος των skills θα δυσκολευτείτε αρκετά, π.χ. αν είστε ο τύπος με τα   τεράστια μπράτσα  το πολύ health και ικανός να μοιράζεις μόνο μπούφλες ε τότε είσαι κάτι ανάλογο με τον Ovelix  και δεν έχεις ιδέα από διπλωματικές σχέσεις. Αυτό είναι το μόνο κακό ? Ασφαλώς και όχι. Ένας παίχτης με πολύ χαμηλό  Charisma και Intelligence εκτός του ότι παίρνει ελάχιστα skill points ανά level, δεν μπορεί να μιλήσει  κανονικά και όταν πάει να ψωνίσει κάτι από ένα μαγαζί θα του το χρεώσουν  3 φορές την κανονική τιμή. Και αν δεν αναλογιστήκατε την σημασία των skill points φταστείτε ότι το πόσο dmg  κάνετε με τα διάφορα όπλα σας είναι ανάλογο με τα πόσα skill points έχετε ξοδέψει στο ανάλογο skill.
 Αντίστοιχα πάλ
i ένας ήρωας με full Charisma , Intelligence ε δεν θέλετε να δείτε τι θα γίνει αν του την πέσουν 5 raiders. Όσο ωραία και να τους μιλάς δεν νομίζω ότι πρόκειται να καταφέρεις κάτι ιδικά σε περιπτώσεις που οι μάχες είναι μονόδρομος. Και αντίστοιχα ένα χαμηλό  Strength θα σας αναγκάσει να κουβαλάτε μόνο τον βασικό σας εξοπλισμό και να μην μπορετέ να lootarετε και να πουλάτε τα items meta.   Τα συν και τα πλην θα τα δείτε επακριβώς όταν βρεθείτε σε μία δύσκολη κατάσταση.

 Ας  ρίξουμε μια αναλυτικότερη ματιά στα skills :
1)Barter      Εδώ το καλό σουβλάκι !! Μονό 5 caps!! Για εσένα μορφονιέ  μόνο 3 caps . (Αν έχετε υψηλό  Barter μπορείτε να επιτύχετε καλύτερες τιμές και όταν αγοράζετε και όταν πουλάτε )
2) Energy Weapons  Τι στο καλό χαλασμένο όπλο μου δώσανε.  Πρώτον  έχει πολλά καλώδια  και πετάει κάτι πράσινες χλαπάτσες. (Περιγραφή ενός plasma pistol από έναν άχρηστο) Δηλαδή όταν δεν έχετε ανεβασμένο το skill για την συγκεκριμένη κατηγορία όπλων  δεν κάνετε καλό dmg. *
3) Guns Say hello to my little friend. (minigun)
4)
Lockpick 
Ωραία τους σκότωσα όλους αλλά πώς θα ανοίξω αυτό το χρηματοκιβώτιο ?
5)
Medicine
MEDIC !! MEDIC!! Χορήγησε μου ένα stimpack γρήγορα. #@$%#$% ΟΧΙ ΠΑΝΩ ΣΤΟ ΚΕΦΑΛΙ ΡΕ ΠΥΡΟΤΟΥΒΛΟ….(Όσο μεγαλύτερο skill τόσο καλύτερο effect από τα healing items )
6)
Unarmed
Αχαχαχα φιλαράκο έμπλεξες σήμερα, είμαι ο 2ος Chuck Norris
7) Repair. Ήρθε η ώρα να αντικρίσετε  τον 2ό MacGyver! (Η δυνατότητα να επισκευάζεις τα διάφορα όπλα και πανοπλίες που βρίσκεις )
8)
Science
Για να δούμε H2+ O = νερό
C6H2(NO2)3CH και λίγη φωτιά = BOOOMMMMMMM .
Εκτός από τα meds που μπορείς να φτιάξεις επίσης σου δίνετε η δυνατότητα να κάνεις  hack  κάποιους υπολογιστές .
9)
Sneak
Ναι ρε φίλε τώρα κατεβαίνω κοιμήθηκε η μανά μου . (Ανοίγοντας την πόρτα) Θανασηηηηηηηηηηηηηηηηηηη πού πας τέτοια ώρα ? FAIL (Το πιάσατε πιστεύω. Ε? )

10) Speech Και θα φτιάξω την χώρα θα δώσω μισθούς θα αυξήσω τις συντάξεις…  (γιατί όλοι οι πολιτικοί στην Ελλάδα έχουν χάλια speech παρόλα αυτά τους πιστεύουμε ? )Γενικά με υψηλό speech σας δίνετε η δυνατότητα να έχετε κάποιες μοναδικές επιλογές στους διαλόγους.
11) Survival Με αυτό το χρήσιμο skill φτιάχνετε διάφορα γιατροσόφια και άλλα χρήσιμα υλικά για την επιβίωση σας .
12) Melee  Teen Mutant Ninja Turtles  .. (Πάντα τα λάτρευα)

 

 

 

 

*Αυτό ισχύει για όλες τις κατηγορίες: Explosives ,melee, unarmed (υπάρχουν ειδικά όπλα εδώ),energy weapons και guns.    

Αυτές ήταν οι βασικές πληροφορίες των skills. Πάμε να δώσουμε ζωή στον πρώτο μας ήρωα-τζογαδόρο-βοσκό-επισκευαστή-Top Chef-Chuck Norris.

                                      S.P.E.C.I.A.L.

Αρχίζοντας με τα  S.P.E.C.I.A.L. , προσωπική μου  άποψη είναι ότι κανένα στατιστικό πλην του luck δεν πρέπει να πέσει κάτω από το 5, και το μόνο που θα πρέπει να έχετε 9 ή 10 θα είναι το Agility. Αυτό γιατί το Agility επηρεάζει πολλούς τομείς εκτός των skills όπως πχ το running speed και το reload speed και το βασικό τα Action Points σας. Μπορείτε να δοκιμάσετε πολλούς συνδυασμούς για να καταλήξετε στο πολυπόθητο αποτέλεσμα .

   

                   TAG SKILLS

Αφού ρυθμίσετε τα S.P.E.C.I.A.L. σας θα σας γίνουν κάποιες ερωτήσεις και στο τέλος θα επιλεχτούν τα  tag skills αυτόματα αλλά έχετε την επιλογή για αλλαγή στο τέλος της συζήτησις αυτής. Τα tag skills είναι 3 skills τα οποία τα επιλέγετε  και παίρνετε μερικά ζωτικής σημασίας  points σε αυτά που θα σας βοηθήσουν στις πρώτες σας περιπέτειες.

 

                                       TRAITS

Μετά τα tag skills θα σας ζητηθεί προαιρετικά να  επιλέξετε 2 traits. Τα traits θέλουν μεγάλη προσοχή γιατί εκτός από θετικά χαρακτηριστικά έχουν και αρνητικά. Αυτά θα τα δείτε αναλόγως και  θα κρίνετε εσείς την ωφελιμότητα σε σύγκριση με τα αρνητικά που σας δίνουν. Πάντως ένα πολύ καλό trait για όσους δεν παίζουν σε  hardcore mode είναι το small frame που σου δίνει +1 Agility , με το αρνητικό ότι τα άκρα σου παθαίνουν ζημιά πιο εύκολα , πράγμα το απλό στο κλασικό mode γιατί τα crippled parts γίνονται heal με ένα stimpack.

     

 

                       Ενδεικτικά Builds  

          Ακλουθώντας τις παραπάνω συμβουλές για τα S.P.E.C.I.A.L.  και με λίγες αλλαγές θα κάνουμε τον super ήρωα σας.
Π.χ. Αν θέλετε ξύλο 
face to face με unarmed ή melee  θα βάλετε παραπάνω πόντους στα : Strength  και Endurance. Από skills θα επιλέξετε ένα της επιλογής σας για αρχή  (αν θέλετε κάνετε master και τα δύο προς το τέλος δεν σας το απαγορεύει κανείς) το Medicine επειδή θα τρώτε αρκετό dmg , και ένα καλό είναι πχ το lockpick που βοηθάει για μερικά έχτρα caps στην αρχή του παιχνιδιού.

Ένα άλλο παράδειγμα  ήρωα μπορεί να παίζει με snipers και sneak για critical strikes. Εκεί πρέπει να βάλετε περισσότερους πόντους στο Perception για ευστοχία λίγους στο Strength για να μπορείτε να χειρίζεστε  βαρύτερα όπλα.

Από skills καλό είναι τα guns αν θέλετε κλασικά sniper ή αλλιώς energy weapons αλλά όπως και να το κάνουμε η original   σφαίρα είναι κάτι το καλύτερο από μία ριπή πλάσματος. Άλλα χρήσιμα skills  είναι το repair (ζωτικής σημασίας θα έλεγα ) και το lockpick.
 

 

 Ελπίζω να καταλάβατε τα παραδείγματα και να προσαρμόσετε τον ήρωα σας στα μέτρα σας , διότι είναι πρακτικά αδύνατο να κάνω όλους τους συνδυασμούς.

 

 Με αυτές τις  λίγες συμβουλές ελπίζω να βοήθησα στην επιβίωση σας στην αφιλόξενη wasteland
Stay Heavy and Drink Beers
Φιλικά Θανάσης
Ruthless Χούτος

PhotobucketPhotobucket

Παρασκευή 19 Νοεμβρίου 2010

APB: All Points Bulletin

Photobucket

What is APB?



An all-points bulletin (APB) is a broadcast issued from one US law enforcement agency to another. It typically contains information about a wanted suspect who is to be arrested or a person of interest, for whom law enforcement officers are to look. They are usually dangerous or missing persons. As used by US police, the term dates to at least 1960.



-Wikipedia

APB (All Points Bulletin) was a game developed by RTW (Real Time Worlds) based in Dundee. The mind behind APB was David Jones, who is also a known for contributing to Grand Theft Auto, Crackdown and also establishing Real Time Worlds.

APB is, or maybe was, a 3rd – person shooter in a sandbox environment. Just imagine GTA but with players being able to play both as enforcers or criminals. The idea is basic, bad guys doing bad stuff, good guys are there to stop them. What made APB distinct from “just another” shooter game? Well, I'll tell that later on, but first let us talk about San Paro, the city of sins were guns talk first.


San Paro

San Paro was divided into three districts. The first one was the social district, were everyone could go there and instead of shooting each other, they were just shooting the breeze. Social district gave the opportunity to players customize their characters and cars, sell items and what else... socialize!

The other two districts were the action districts. Here is where all the conflict took place. Both Waterfront and Financial districts were turned into a big battlefield between criminals and enforcers. It was just anarchy! Explosions, cars going mad, gunshots! In every corner of the street you could see people fighting each other!




They say that big guns come with great responsibility, but in San Paro, big guns come with style!


Photobucket



Have you ever imagined how would you like to be if you were a bad ass criminal or a prestigious enforcer? If you answer “yes” to that, then APB could make it true. The customization level of APB was so deep, that you could do everything you could imagine!


Photobucket


If you thought that this would stop to character creation then you are wrong. Characters is just the beginning. In APB you could customize your cars, clothes and even create your own symbols and stick them wherever you like, even as a tattoo.



Photobucket


APB's customization was a great selling point. At least for me, who I always try to be different than the rest in a digital world. You cannot imagine how many thing were created by the community. I must say, the quality and the detail of some symbols where so great that you could not believe it was made by only the basic shapes that the designer provided, but they just damn did!


Right, you got the cool tattoo, the cool T-shirt, your cool car and a gun. But how well can you use it?

Photobucket


Combat

APB is not only about style, but it's also fighting for your side. Combat might be the most criticized thing about APB. It was nothing new as a 3rd – person shooter. Hold a gun, press right click to zoom in over your shoulder, take aim and fire. Basic stuff. The lack of specific hit boxes (i.e. hitting the head would make no difference than hitting the torso) was a major drawback for APB. On the other hand, this style of gameplay did indeed promote group play. Instead of having a person taking on 5 opponents with ease (see Call of Duty) because he is faster or better at aiming the head, you had a group of four people working together to bring down an enemy team. Of course, skill indeed took place in APB. You could easily see the difference of a new player and an experienced one.
In APB the variety of weapons were not so great, but they had great impact on your fighting style. You like it close and personal? Then take the shotgun! You like it far away and invisible? Then take a sniper! This together with the group play, instantly means that a successful team must be prepared to fight in every kind of environment withing the town. The game was so dynamic that you might be fighting in a alleyway and the next minute on a high way road. Good distribution of the weapons and coordination to have the right man on the right place was the key of winning in APB.


So in other words, to survive in San Paro, you must get the right friends to tag along with.

Photobucket


Clans and Group Play

Whats better than having good company and enjoying a game? Well that was what APB was all about. The sandbox nature of APB and the fast action generated so many epic random moments that you could no hold yourself and just burst into laugh! Of course sometimes instead of laughing frustration would come around when things did not go well, but in the end it's natural for a competitive online game.
However, when you were alone and without a group things were pretty boring and dull in APB and frustration was quick to draw. For me, this was the biggest minus for APB. I must admit there were some days that I would log into the game, and if I could see none of my buddies or clan mates online, I would just log off.



Photobucket




Needless to say, Clans were one of the most important things in APB. If I haven't met those guys in MetalHeads (my clan), then I would have missed all this experience called APB (Thanks guys!).

And what if I had another day in San Paro...




Photobucket


Conclusion

I believe anyone in the game was gutted when it was announced that the servers were going down for good. It was on so short time after the official release of the game, that you actually had spent more time in the BETA rather than the released game.

And here we go, after APB closes, everyone goes like “This game has great potential, but...” and they are damn right. This game even at its latest state before the shutdown was fun. People did actually enjoy it and loved this game. But still nothing we can do about it.

There are rumors that APB has some buyers after its administration and they potentially think to revive the game. But to be honest, the buyer might be more interested into the customization tool rather than the game itself.

APB was one of the games that if you were hooked up with, you would hard forget about it. So the only thing that is left to do, is to just wait and hope that in the near future San Paro will be once again filled with criminal scums and enforcers trying to stop them.



Hope you enjoyed your tour into San Paro

Stathis “Roiku” Aposporis



Photobucket


UPDATE


San Paro will lιve once again! GamersFirst games bought the rights (IP) of APB from what remained of RTW. This project will be renamed APB:Reloaded and it will use the main concept from the old APB and also they are planning to add more content. The new company will use a free to play model (f2p) with micro-transactions.
Personally I'm really happy to hear that APB will come live again, but I totally dislike the whole micro-transaction concept. I will not explain this on the current post, but I have mixed feelings about this news. Lets hope everything turns up well!

See ya soon in the streets of San Paro!

Roiku